Ajouter une variable dans un jeu de labyrinthe

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Publié le 13/09/17Modifié le 13/11/19

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Vous pouvez encore améliorez votre jeu grâce aux variables. Dans les scripts, allez dans données et créer une variable que vous appellerez niveau. Au début du programme, Bobby est au niveau 1. Il faut donc ajouter dans son code « montrer la variable niveau » et « mettre niveau à 1 ». Quand Bobby atteint le niveau 2, la variable doit passer à 2. Vous pouvez par exemple compléter le code de Bobby : « si sortie touchée alors, envoyer à tous niveau 2 atteint » avec « ajouter à niveau : 1 ». De cette manière, quand la condition est remplie, c’était-à-dire quand Bobby touche bien la sortie, tous les éléments du programme peuvent recevoir le signal que le niveau 2 a été atteint et donc qu'il faut ajouter 1 à la variable niveau...

 

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