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Création et innovation technologiques27:57Publié le 19/06/2020

L'approche design au service du projet de première

Les cours Lumni - Lycée

Dans ce cours, Meriem et Damien, enseignants en sciences de l'ingénieur, évoquent le projet de la spécialité de première.

Retrouvez le support de cours en PDF.

Le projet en première, c'est quoi ?

Durant 12 heures, vous allez imaginer et matérialiser une solution originale, dans le chapitre « Innover » du programme. La conduite du projet est menée en équipe et fait appel à des stratégies d'ingénierie collaborative, dont l'approche design qui permet de créer un produit selon les usages et les expériences utilisateurs.

Le projet s'appuie sur les thématiques sociétales des Sciences de l'ingénieur. Il s'agit aussi d'aborder de nouvelles connaissances du programme : les scénarios d'usage, les expériences d'utilisateurs, le prototypage et la programmation. Des supports empruntés au monde contemporain illustrent cet enseignement, avec le rapport au vivant, aux objets ou encore à l'environnement.

Voyons le volet environnement à travers des objets intelligents. La révolution numérique bouleverse les rapports entre les êtres humains et les machines avec les objets connectés : Smart home, Smart car, Smart tv et Smart watch.

Aujourd'hui, on va parler du Smart home, c'est-à-dire les maisons connectées qui sont très dans l'air du temps. Ces objets et la domotique permettent de rendre la maison intelligente. Le mot domotique vient du latin domus, qui veut dire « la maison », et elle regroupe les systèmes qui commandent le chauffage de la maison, le système de sécurité et tout ce qui est luminaire. De quoi faire obéir votre maison au doigt et à l'œil !

Une démarche : l'approche design

  1. Comprendre le client : l'interroger pour bien exprimer ses exigences.
  2. Définir le périmètre du projet, en équipe pluridisciplinaire.
  3. Produire des idées, développer des solutions.
  4. Tester, expérimenter, fournir des solutions matérielles.
  5. Présenter la solution au client. Retour du client et amélioration à sa demande.

Exemple avec un objet domotique

Besoin exprimé par le client : piloter son habitation à distance.

Question : comment rendre convivial le pilotage domotique d’une habitation ?
Problématique : comment réaliser une interface homme-machine (IHM) conviviale permettant de piloter les lampes à distance dans une habitation ?

Cahier des charges : Créer un cube qui, quand on le fait basculer d'une face à l'autre, allume ou éteint la lampe à distance.

Système réel : Quand on fait basculer le cube face rouge en haut, la lampe s'allume à distance, puis s'éteint lorsqu'on le bascule sur une autre face.

  1. Challenge : créer un boitier permettant d'actionner une lampe à distance par un simple changement d'orientation de celui-ci, le DomoCube ou Dom3 !
  2. Fonctionnement d’un accéléromètre et validation de la carte micro:bit
  3. La conception du boitier grâce à un logiciel de modélisation volumique pour répondre aux exigences du client :
    - acquisition du changement d'orientation du cube,
    - communiquer le signal de commande.
  4. Tester la carte micro:bit, puis la programmer avant de réaliser un prototype
  5. Retour du client et amélioration à sa demande

Réalisateur : Didier Fraisse

Producteur : France tv studio

Année de copyright : 2020

Année de production : 2020

Année de diffusion : 2020

Publié le 19/06/20

Modifié le 04/07/23

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