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Algorithmique et programmation en Scratch : variables, boucles, tests
Les cours Lumni - CollègeCyril et Nicolas, professeurs de mathématiques, proposent un cours sur l'algorithmique et la programmationavec le logiciel de programmation par blocs Scratch. Retrouvez un autre cours sur l'algorithmique autour des notions de déplacements, d'orientation et de boucles.
Téléchargez le support du cours et des exercices complémentaires en PDF.
Programmer un exerciseur en Scratch
Etape 1
Le logiciel choisit au hasard deux nombres entiers relatifs entre -10 et 10 et les stocke dans les variables.
Le logiciel demande au joueur ce que vaut la somme de ces 2 nombres.
Le logiciel teste ensuite la réponse du joueur et dit si elle est correcte ou pas.
Etape 2
Augmenter le nombre de calculs en proposant 10 additions.
Ajouter un score.
Etape 3
Faire varier les nombres aléatoires entre des bornes plus grandes.
Changer l'addition en une soustraction ou une multiplication, voire un edivision (attention à la division par 0).
Dessiner des carrés emboités
Etape 1
Dessiner un carré de 10 pixels
Etape 2
Construire 3 carrés emboités dont les côtés mesurent respectivement 10, 20 et 30 pixels.
Etape 3
Demander à l’utilisateur de choisir le nombre de carrés qu’il souhaite tracer.
Etape 4
Ajoutez de la couleur à vos carrés !
Réalisateur : Didier Fraisse
Producteur : France tv studio
Année de copyright : 2020
Publié le 12/06/20
Modifié le 05/12/23
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