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Maths31:16Publié le 12/06/2020

Algorithmique et programmation en Scratch : variables, boucles, tests

Les cours Lumni - Collège

Cyril et Nicolas, professeurs de mathématiques, proposent un cours sur l'algorithmique et la programmationavec le logiciel de programmation par blocs Scratch. Retrouvez un autre cours sur l'algorithmique autour des notions de déplacements, d'orientation et de boucles.

Téléchargez le support du cours et des exercices complémentaires en PDF.

Programmer un exerciseur en Scratch

Etape 1

Le logiciel choisit au hasard deux nombres entiers relatifs entre -10 et 10 et les stocke dans les variables.

Le logiciel demande au joueur ce que vaut la somme de ces 2 nombres.

Le logiciel teste ensuite la réponse du joueur et dit si elle est correcte ou pas.

Etape 2

Augmenter le nombre de calculs en proposant 10 additions.

Ajouter un score.

Etape 3

Faire varier les nombres aléatoires entre des bornes plus grandes.

Changer l'addition en une soustraction ou une multiplication, voire un edivision (attention à la division par 0).

Dessiner des carrés emboités

Etape 1

Dessiner un carré de 10 pixels

Etape 2

Construire 3 carrés emboités dont les côtés mesurent respectivement 10, 20 et 30 pixels.

Etape 3

Demander à l’utilisateur de choisir le nombre de carrés qu’il souhaite tracer.

Etape 4

Ajoutez de la couleur à vos carrés !

Réalisateur : Didier Fraisse

Producteur : France tv studio

Année de copyright : 2020

Publié le 12/06/20

Modifié le 05/12/23

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